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(ノーマル)必殺技 アッパーデュエル →↓↘︎ P ミサイルマイトバッシュ(UM) →↘︎↓↙︎← ジェットカウンター① ←↙︎↓↘︎→ ┗スティル ①〜↓↘︎→ スレッジハンマー ↓↙︎←+K 超必殺技 ミリオンバッシュストリーム(UM•MAX) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC連打 ファイナルインパクト (↓↘︎→)×2+P(H) MAX2超必殺技 「ERROR•••」 CODE 2002 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD (オロチ社)必殺技 踊る大地 ←↙︎↓↘︎→+K 挫く大地 ↓↙︎← P 韮ぐ大地 接←↙︎↓↘︎→ 咽ぶ大地 接→↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 暗黒地獄極楽落とし 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P 荒ぶる大地 (↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 ハルマゲドン 02 B.D.A.ABC UM (→↘︎↓↙︎←)×2+BD 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C レバーブロー 瀑 接←•→+D ハチェットスルー 冪 特殊技 →+B ステップサイドキック 伏 キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 百式•鬼焼き →↓↘︎ P 九百拾式•鵺摘み ↓↙︎← 百八式•闇払い ↓↘︎→ 七拾伍式•改 K.K 百壱式•朧車 ←↓↙︎ K 弐百拾二式•琴月 陽 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) 千九百九拾九式•霧焔(UM) (↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 最終決戦奥義•零式 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ D 特殊技 外式 轟斧 陽 →+B 奈落落とし ジャ↓+C 八拾八式 ↘︎+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 百拾四式•荒咬み 未完成 ↓↘︎→ A 百拾五式•毒咬み C 百式•鬼焼き →↓↘︎+P 百壱式•朧車 ↓↙︎← K 真吾謹製オレ式 月肘 P 錵研ぎ 接→↓↘︎ K 真吾キック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 外式•駆け鳳麟 (↓↘︎→)×2+P MAX2超必殺技 真吾謹製 オレ無式 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ AC UM=超必殺扱い P 真吾謹製オレ式•神塵(UM) 接(→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 釟鉄 接←•→ C 一刹背負い投げ不完全 D 特殊技 外式•轟斧カッコだけ →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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対策関係 Q.雛子対策 Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ 雛子対策 雛子対策 雛子対策 Q.雛子対策 Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? 761 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 20 47 00 ID peTEQpms0 相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? 必ずヒットするんでどうすればいいかわからないです 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 22 49 28 ID FJnx5G5Y0 失礼しますは画面端まで運ぶ技だが、正確には画面端より一キャラ手前まで運ぶ技 画面端の間にジャンプされると後ろから攻撃されるからしっかりガードすれば良い 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 00 16 14 ID MEDxJZREO 背面ダウンってたしか 掛け投げと小手投げ後じゃね? 雛子側は大概リバサ昇竜釣りで大ジャンプしてくるはずだから前入力でガードできるはず 手前落ちだったら昇竜で切り返せるけど相打ちダメ負けするかも キャラによっては自分は気合いで前転する 軌道とJDとの見極めしっかりしてれば被せはガードできる 問題はJ攻撃ガードした後だよね ゲージなかったら完全読み合いだし 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 02 50 08 ID ontgVJCo0 →764 昇りでかぶせられたら前転できなくないですか? 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 08 05 50 ID 3YvKjfv.0 kofはリバサ前転が可能 むずいけどタイミングよくな 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 10 30 48 ID DMOCA8qUO 雛子に端で背面ダウンとられたあとのJCDを前転なんかしたら立B→3A→小手投げで端に戻されるだけですが。 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 13 56 42 ID 8Uk/dq5EO 前転意識してまた小手投げで端になんて完璧にやってきたら上級者でしょ。 初心者じゃ勝てんよ。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 15 17 48 ID C.jhXlvYO 雛子に画面端もってかれないようまず徹底的に寒く立ち回る技量を身に着けるのが先。それでも一度のミスでやられるが何回か完封す出来るようにする事。画面端もってかれたら運ゲーだからもう適当にやれ 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 16 49 38 ID Eezj/EjIO →768 ありがとうございます! 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18 22 28 ID 9vOu/EYAO →773 そういう上級者に対する立ち回り教えてあげるのも初心者スレだろ。 初心者はやるなと言ってるってことはどうなの? 自分は完璧なのか? 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18 23 06 ID zvnaZuf.O 最後ワロタ(笑) でも実際そうだから困る… 一度ミスってダウンとられたり端もってかれたら本当に雛子は怖い。 その後全て雛子が噛み合ったら、それまでやって来た事全部パーって事もあるよね… 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19 05 01 ID 5ewCYD9UO KOFは他の格ゲーに比べたら初心者向きだから。 ストⅣやBB、鉄拳の方が全然厳しいよ。 雛子に限らず苦手なキャラは自分で暫くやり込むと良いよ。 ちなみに、雛子対策はさっぱり分かりません 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19 47 07 ID BqFJpFXI0 雛子は下層キャラで上級者相手だと近寄れなくて終わるって話聞いたことあるから逃げ回れば良いんだと思う 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22 13 45 ID 8Uk/dq5EO なんか勘違いされてるけど端にいったらもう適当にやれってのにワロタって事ねww 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22 19 28 ID hXJDd74QO 自分端の時に雛子がよくやってくる連係は2A 3A 弱どすこいか、3CDの永久連ガ 前者は弱どすこいがガードさせて1F有利なので、再度2A(発生2F) …とやると1F投げや無敵技でしか反撃出来ない 後者は永久なので食らうかゲージ吐くしかない 端での詐欺重ねJCDはガード以外悪手なんで、その後の対応がキモ 基本的に雛子の連係は入れ込んでる人が多いので、リバサジャンプで返せることが多いけど、それを見せると雛子側はJCD連発や2A、5Cで止めたり寄り切りしてきたりしだすのでそこからは読みあい ただゲージあるなら、端からはガーキャンしてでもさっさと抜けるのが一番良い対策かもね ちなみに… 自分ゲージ無しで 起き上がり遅いキャラで 端背負って 雛子の5Cをガードしたら 本当に終了なので諦めましょう! 永久連ガ 食らう 重ね 永久…お祈りの時間です 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 23 07 27 ID Y7fgBBrMO 雛子の起き責めJCDに前転は普通に遠Bから狩られる。 雛子にJCDめくりされたらしゃがめば避けられる。 もしくは正面屈みガードになる。 上手い雛子はそこでJC→2A→3A→ドスコイしてくるが、そこは読み合いで。 でも確かに雛子に接近されたら最強だと思う。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18 40 32 ID wbziufBw0 キャラランクスレで雛子封殺すれば楽勝って言ってるのが分からないです。 封殺する立ち回りっていうのは何となく引いて間合いの外から攻撃することかなと思うのですが どすこいで牽制が一発狩られたらそこから地獄の起き攻めが始まってしまいます。 使用キャラは京庵裏クリスです。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18 58 07 ID AH9trHWMO 京と庵は封殺出来んよw 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19 13 01 ID pacIlpGkO クソ雛子なら適当にどすこいばら蒔くからヨッホッハで差し込めば良い あと一回ジャンプ通したら再度ジャンプすると失礼シマスタを刈れる 強力な切り返し技には入力が必要になるキャラだから小さい間を開けた連係が効果的だと思う 問題はひたすら守って絶妙なタイミングでC擦ったり、早だしジャンプCで荒らしにくるタイプだがそれなら俺には無理 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19 44 51 ID wbziufBw0 庵で封殺はしちゃいけなかったんですねw 葵花意識してみます。 Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 10 32 35 ID 5r9D01ysO 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラを教えてください。 GCCDできないとどのキャラも対処されてしまいます。 主に先鋒キングを使っていましたが、ベノムも遠Cも機能せずドスコイで近寄られて終わります。 明らかに相手が強いのが判り、ダウンから普通に三タテされます。 クーラを使おうかと思ってきましたが、どうなんでしょうか。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 12 37 41 ID MeYUhzig0 →319 キング使ってベノムや遠Cも機能せず対処される程相手と腕の差があると、どのキャラ使っても似たようなものだと思うが・・・ 雛子に対してで言えばK'、香澄、ネムよりは ハイデルン、マチュア、紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、舞、アテナ 辺りが良いかと思う。キングも行けるキャラですが。その中でもハイデルンは有利な気がする どのキャラでも共通だが距離を離しつつ、極力近寄らない事が基本 ハイデルン、マチュア 飛び道具が基本。互いにダウンを奪える飛び道具なので、四股踏み相打ち上等 飛び道具の判定の大きさと、雛子の機動力の無さが相まって対処できない雛子はこれだけで負ける事も またハイデルンは早出しJCDと空中投げがありますので、空中戦でも有利か 紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、(キング) キングもこの部類ですが、牽制行動でアドバンテージを取りやすいキャラ達 空中牽制は長いリーチを生かして当てる 地上牽制をすると見せかけて、相手の強五輪を誘い、その隙をJ攻撃なんかで取れると違ってくる 舞、アテナ 高機動力と飛び道具、判定の強い通常技持ち 機動力を徹底的に生かして、相手に一切付き合わない事だけを心がけて 一回コンボ貰ってしまうとその後の逆転が難しくなってくるのと 切り替えしにゲージが必要なので上記キャラに比べると少し難しい 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 14 49 09 ID 3Ly1ZAFYO →318~319 アドバイスありがとうございます 雛子対策 596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 13 29 57 ID eYgraDBUO 雛子との戦い方お願いします。 K`やアテナ使ってれば弾撒いて作業的に戦えるんですが、他のキャラだと 牽制、飛び込みが全てどすこいor失礼しますで粛清され、 遠距離だと地震、 投げと中下段があるのでガードもできず、 逆3タテされることもしばしばです。 使用キャラはよく使う順応K`、アテナ、クーラ、香澄、ネム、香緋、ユリ、アンヘルです。 599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17 33 58 ID YlniELacO →596 ①キャラを変える 雛子より早いとか通常技間合いの外から殴れるとか 先手を取れたらずっとターン継続して攻められるとか 投げか打撃に対して一方的に強いとか いっそ弾キャラだけにするとか。 ②雛子を自分で使ってみる 特性を知れば攻略もしやすくなるかと。 ③運を味方につける(笑) 600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17 54 00 ID /3Sw0zAcO →598 あざす 601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 19 12 50 ID 33Xwh2HE0 とりあえず 技の性能を把握して 対策を考える 重要なのは反撃できなくても相手の攻撃を食らわなければOKと考える事 無理に反撃しようとしてカウンターもらって起き攻めが最悪パターン 失礼しますは移動距離短く ジャンプに対してきても2度飛びでかわしてコンボどすこいは移動距離が長く 下手するとカウンターだが ガードしなければ反確 遠距離の四股は ガードすればいいし 読めれば大チャンス 近距離のラッシュは うまい人相手ならどうしようもないので GCなり使って距離離すとなると 中距離を意識して どすこいをすかせて出の早い技で差込を維持でき れば痛い反撃は受けない 589でも言ったんだが 上級者は間合い調整が上手い 相手がどすこいをだしてきやすい間合いにわざと入ってバクステや 画面端に下がって 四股を誘うなど 自分から相手を誘う動きをしつつ 的をしぼらせないのが重要 中級者くらいの人は 歩くか前転かジャンプ 攻撃する事しか考えてない 相手の動きを誘ったり 距離を離して相手の動きをよく見る事が一番重要 雛子対策 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 09 45 00 ID RAbWQae.O →586 まず壁は前転含めたぶっぱで読み勝つか、GCABなどで逃げましょう。とにかく危険です。 あと紅丸なら、どすこーいをすかさせて遠C ダッシュしてからバクステなどしてどすこーいを出させてください。 J攻撃→垂直Jなども有効 若干待ち気味でJは昇竜Dや遠Cでなるべく落とします。 中途半端に近い間合いはうざいので逃げるか遠B。 J攻撃→垂直Jはやりすぎると危険ですので、相手を見ながら攻めましょう。 相手が様子見だして固まったら投げが入りやすくなります。初手で当たるならやりやすいので頑張ってください。 後相手の起き上がりは注意です。 香澄や社は…誰か他の方に頼みます。 長文すいません 雛子対策 585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 08 46 38 ID dfhhN2PUO いくつか質問があるのでよろしくお願いします 一つ目は雛子の対策を教えてください 端はよくわからない連係で途中に中段があるので立つと足払いもらいます あと全身(?)無敵でガードされても隙のない突進技を連打されると何したらいいかわからなくなります
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必殺技 パワー ウェイブ ↓↘︎→ A ラウンド C クラックシュート ↓↙︎← K バーンナックル P ライジングタックル ↓タメ↑ クイックバーン(UM) →↓↘︎ パワー ダンク K チャージ(UM) ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 パワーゲイザー ↓↙︎←↙︎→+P ハイアングルゲイザー (↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 ライジング•フォース (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 グラスピングアッパー 接←•→ C バスタースルー D 特殊技 ハンマーパンチ(02) →+A ライジングアッパー ↘︎+C キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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クラーク・スティル
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(スタンダード)必殺技 脚コンボ〜02名称(UM名称) ライトニングニードル(龍尾脚)① ↓↘︎→+K スピニングエッジ(風車脚)② ①〜K アプローチングビートル(心突脚) ②〜K ディノサウルスフットプリント(虎尾脚) ①•②〜↓+K ソードフィッシュ(頭骨脚) ①•②〜↘︎+K イントゥスカイ(双星脚) ①•②〜↑+K ブレイジングインターセプト(我打反襲) 単体 →↘︎↓↙︎←+K つなぎ ①•②〜←+K サプライズエアー(太陽脚)③ ①•②〜↗︎+K ┗サプライズエアーフィニッシュ(落陽脚) ③〜↓+K 超必殺技 ゴッズテイルティンカーベル(神獣脚) 02 (↓↙︎←) ×2+K UM (↓↘︎→) ディスポジションフロッグ 02 AC.BD.ABC UM (↓↘︎→)×2+BD (ヒーロー)必殺技 シャイニングサンダーブロウ ↓↘︎→+K メイリー ブレイク 接→↘︎↓↙︎←→ P チョ~ップ! ↓↙︎← フルスイングチョップ ↓↘︎→ 超必殺技 メイ•リー ダイナミック! ジャ(↓↘︎→)×2+P メイ•ジ•エンド(MAX) (↓↘︎→)×2+AC MAX2超必殺技 キー•オブ•ビクトリー (02) →.B.C.→.C (UM) (→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 クロゥスウィング(UM=表演舞) 接←•→ C スワンサークル(UM=裏演舞) D 特殊技 構えチェンジ(スタン⇆ヒーロー) 各スタイル時〜ABC ヒーロー受け(ヒーロー) →+A スライディング(ヒーロー) ↘︎+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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(ノーマル)必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← P 昇龍弾 →↓↘︎ 激壁背水掌 接←↙︎↓↘︎→ 斬影拳① ↙︎→ ┗我弾幸 ①〜↓↘︎→ 空破弾 ←↙︎↓↘︎→ K 幻影不知火② ジャ↓↘︎→ ┗(下/上)顎 ②〜P/K 超必殺技 超裂破弾 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 飛翔流星拳 (↓↘︎→)×2+P (裏アンディ)必殺技 飛翔拳 ↓↙︎← P 昇龍弾 →↓↘︎ 斬影拳① ↙︎→ ┗我弾幸 ①〜↓↘︎→ 激壁背水掌 98 接←↙︎↓↘︎→ UM(×3可) ↓↙︎← K 空破弾 ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 超裂破弾(98) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 絶裂破弾(UM) 男打弾 (↓↘︎→)×2+P連打 投げ技 剛臨•改 接←•→ C 抱え込み投げ D 特殊技 上げ面 ↘︎+A 上顎 →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www21.atwiki.jp/kof13/js/tagcloud" 【特殊技】 br ・ステップ("http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif"+LK+HK) br 移動速度上昇 br br 【必殺技】 br ・弱版SAB("http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/4.gif""http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/1.gif""http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/2.gif""http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/3.gif""http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pub/6.gif"+LK) /script
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